T8. DE LA PLASTILINA AL PÍXEL
T8. De la PLASTILINA al PÍXEL
MOLDEANDO IDEAS
En esta penúltima práctica de la asignatura de Expresión
Plástica y Audiovisual en Educación Primaria nos hemos centrado en el modelado (durante
la primera sesión) y en el escáner de la figura en 3D (durante la segunda
sesión) para posteriormente realizar una figura con la impresora de resina. Para
poder realizar todo esto nos tuvimos que mover al FabLab de la USAL, un espacio
muy chulo donde grandes ideas cobran vida gracias a sus máquinas.
En la primera sesión se ha trabajado el modelado de un
material muy utilizado en el aula de primaria, la plastilina, con el objetivo
de crear una figura de un dibujo animado que nos apeteciese hacer.
En la segunda sesión se han utilizado los ordenadores para
trastear con la aplicación de PrusaSlicer, la cual hace posible que la figura
de plastilina se convierta en una figura sólida y con un mensaje.
DE MANOS PEGAJOSAS A MODELOS DIGITALES
Según Valle Pajuelo (2019), el modelado es la acción de dar
forma a una masa blanda, como arcilla, plastilina o cera. De manera más amplia,
se describe como la creación manual de una representación o imagen
tridimensional (el modelo) de un objeto real utilizando diversos materiales.
Los objetivos de esta práctica son establecer una analogía
de la plastilina con el mundo digital, familiarizarse con la forma tradicional
de modelado, comprender las formas tridimensionales mediante el modelado y
utilizar con conciencia los programas de modelado 3D. (Barrero, 2026)
Primera sesión
En la primera parte, es decir, la parte manual, Luis y los
encargados del FabLab se encargaron de explicarnos el trabajo, los objetivos y
de enseñarnos a grandes rasgos a lo que se dedican en este espacio, algo muy
interesante que explicaré más tarde.
En cuanto nos dijeron de hacer una figura de plastilina, por
mi mente pasaron toda clase de dibujos animados, desde los más tradicionales a
los más raros. Al principio, pensé en hacer a Candance, la hermana mayor de
Phineas y Ferb, un poco rarita y repelente, dado que en ocasiones me siento un
poco como ella con mi actitud como hermana mayor. Cuando me puse manos a la
obra, me di cuenta de que podía ser difícil porque no tenía muy buena base
sobre la que sujetarse, pero aun así lo seguí intentando.
Muy conforme con mi decisión y con un objetivo claro, sacar
una figura estable y erguida, fui modelando la plastilina con ayuda de los
palillos de modelar y, aunque no utilizase el mismo color porque ya no quedaba,
pude realizar la figura siendo bastante fiel a la realidad. Lo único que cambié
un poco fue la estrella que tiene en la parte superior, pero nada determinante
para el resultado final.
El proceso creativo fue el siguiente:
Además, las figuras de mis compañeros me hicieron revivir
recuerdos de series que se me habían olvidado y de personajes muy míticos. Mi favorito,
la pizza de Tito Yayo. (También me di cuenta de que otra persona había hecho el
mismo personaje que yo, jo)
Para finalizar esta sesión, nos enseñaron cómo funciona la máquina con la que iban a escanear nuestras figuras de plastilina y pudimos ver cómo el diseño aparece poco a poco en la pantalla del ordenador, algo muy interesante. También nos comentaron que eran ellos los que se encargaban de hacer los roll-ups que vemos en los Congresos o los que hay ahora mismo en el hall del Edificio Cossio, con una máquina muy grande. Por último, nos enseñaron el funcionamiento de una impresora 3D que se encontraba en funcionamiento.
Segunda sesión
Durante esta segunda parte, la parte, digital, abandonamos
los palillos y la plastilina y, en su lugar, aparecieron los ordenadores y
PrusaSlicer, la aplicación que escanea con la que pudimos ver y modificar
nuestra figura en 3D.
En primer lugar descargamos la aplicación e importamos el
escáner de nuestra figura en formato .stl, al cual habían asociado un número.
(Imagen 4) - Finalmente, tuvimos que añadirle un texto a la figura. Yo
escogí ponerlo en la parte trasera dado que es la parte más lisa y donde mejor
se puede leer el texto. Además, decidí poner la palabra “Osea…” porque es algo
que dice mucho la Princesa Bultos y además con un tono muy característico de
pija.
1.
CUANDO LA IDEA SE HACE REALIDAD
Esta sesión me ha parecido muy motivadora e interesante para
nuestro futuro como docentes.
Motivadora en el sentido de que se ha podido ver la utilidad
del material de la plastilina más allá de la simple diversión por crear “algo”,
que es para lo que la mayoría de nosotros la utilizábamos en primaria y no
éramos conscientes o simplemente no había ningún objetivo detrás de eso, principalmente
porque, en mi caso, la usábamos únicamente en los ratos libres a modo de
pasatiempo.
E interesante y útil para nuestro futuro como docentes dado
que Luis nos comentó que los colegios ya se estaban utilizando impresoras 3D,
hecho del que yo al menos no tenía conocimiento, dado que daba por hecho que no
se iban a gastar ese dinero ya que pienso que es caro ya no solo la impresora
sino también el material complementario.
Referencias Bibliográficas
Barrero, L. (2026) 12 TAREA-12_Modelado-Impresión 3D. Expresión
Plástica Visual y Audiovisual en Educación Primaria. Universidad de
Salamanca.
Valle Pajuelo, R. M. (2019). El modelado con plastilina y su
relación con el desarrollo creativo de los niños de cinco años.
.jpg)


Comentarios
Publicar un comentario